1 – Definir una clase Figura, abstracta, con atributos : Entero coordenada_x, coordenada_y, ancho, alto Con decimales, para perímetro, área Todos ellos privados, los getters y setters necesario, y método para calcular el área Heredando de la clase figura, crear las clases Triangulo, Rectángulo, Circulo implementando el método «area» e